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Text File  |  1994-07-05  |  2KB  |  30 lines

  1. Shodan by Glenn Seemann 
  2.  
  3. *** How to Play? ***
  4.  
  5. The object in Shodan is to remove all 150 tiles from the play area.  This is done by matching pairs of tiles.  Each time a pair is matched both tiles are removed.  Only the top most tiles are eligible for a match.  If any part of a tile is covered by any other tile then it is ineligible for a match.
  6.  
  7. The tiles are randomly placed at the beginning of the game, but every game is a potential winner if played flawlessly.  If you make a mistake along the way, however, then it is possible to run into a dead end.  When you are convinced that no more matches exist press the 'SURRENDER' button.  The game then ends and if you have a high score it is recorded.
  8.  
  9. You get one point for every pair that you match, so the highest possible score is 75.
  10.  
  11. *************************************************************
  12.  
  13.   Shodan is being distributed as shareware.  If you enjoy playing this game then please pay for your copy by sending the $15 shareware fee.  In return for your payment you will receive a disk in the mail containing the newest version.
  14.  
  15. Glenn Seemann
  16. P.O. Box 149
  17. Destrehan, LA  70047
  18. USA
  19.  
  20. All checks must be in U.S. funds and drawn on U.S. banks.
  21.  
  22. Questions, comments, suggestions, and bug reports can be e-mailed to:
  23.  
  24. America Online:  GlennS40
  25. Compuserve:  73764,3005
  26. Internet:  GlennS40@aol.com
  27.  
  28. *************************************************************
  29. ゥ1994 Glenn Seemann.  All rights reserved worldwide.
  30. *************************************************************